祭司的加点看法

网友评论0 来源: 作者: 古月吖吖
祭祀

大家都知道祭祀是奶妈,可以加血,加属性
祭司 每20点潜能加1%法术伤害和治疗效果
祭司 每20点潜能加1%法术命中机率
祭司 每17点智力加1%法术暴击机率
其实 祭祀加点是很矛盾的
看起来加潜能或许比加智利要强一点
但是看到实际属性,以及实际应用的时候,还是加智力比较好
首先,加智力加魔法上限,谁也不能保证自己的魔法用之不尽,所以只能最大化增加魔法上限
潜力虽然好,但是祭祀是奶妈,以稳定为第一条,不稳定的加血,毕竟很难讲结果是什么
但是你非常有钱,拼命喝药,那你可以加潜力,
后果是,别人一个技能加100,你加120或者更多,你也不必浪费多余的点去加智力了
因为你喝药,别人虽然比你多许多许多蓝,用完之后,还是喝药,你只不过把这个过程提前了许多许多
这个大家自己选择吧,一种是加血多的祭祀但是烧钱,一种是传统意义上的祭祀
祭祀加智力,2血2智
祭祀加潜能,3潜1血
我个人推荐,还是传统祭祀,首先血多,魔多,加血稳定,不必为了能够多加多少血去牺牲那么多属性
你给队友加血,他自己还顶药,这样应该足够,所以说可以完全放弃潜力点,加20个潜力点,就是少200点魔法
为什么我要加那么多血
祭祀有个神迹术 范围内恢复所有友方队员生命值,神迹不会消耗牧师的魔法值,但祭司无法移动或攻击
说白了就是站那挨揍,或许大家说是鸡肋技能,但是我觉得很好用
至少可能会在某些情况下扭转战局,特别是拥有3个以上祭祀,嘿嘿
如果其他两个祭祀再套上
光盾术 给予队友神圣的保护,可以吸收一定的伤害
坚韧祷言 增加范围内所有小队成员体质值,同一时间只能释放一种祷言
自愈术 让队友在一定时间内每次受到伤害后进行自愈
强力治疗 强大得能量治疗友方目标生命值
是不是觉得祭祀那个时候很像神
这就是我要加2血的用意,不能被秒,如果被秒,剩下的一切都是空谈
我想在2个祭祀加血的情况,谁也没秒杀2血祭祀的可能性吧
这些都说的是PK团战的时候,做任务的话,1个奶妈足够,我就不相信,BOSS的AI会高到先杀祭祀,嘿嘿
祭祀很强,但也缺不了队友,特别是圣骑士,对于祭祀来说,一盾顶三勇
这个道理大家都明白
推荐 2血2智,适用任何类型的活动
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